昨天晚上在想的。

前天在车上玩了「我在七年后等着你」,DLC 也通了

那些关于时空的故事,真是能被玩出花来。不合理之处肯定是有的,这个无论如何都不能避免。不过看过一些故事,设定都不重样的。

故事本身是感动路线,核心依旧是爱情。当然想说的不是剧情,说不出太多所以然。查了下 TapTap,9.9,也不需要说什么了。

是想了想故事之外的一些东西。不过自己也没有想太清楚就是。

感觉写故事和做菜一样。

也不对。

就是比如说,喜欢吃辣的人,除了直接吃辣椒外——当然一般不会这么做吧——都是借助着主食,当然不止指饭,来体会那一点辣。

就是说核心是辣,但是直接去体味是没有太大意义的,得配合这辅料,甚至是一些阻碍,之后自己再从中体会到的才是想要的感觉。

而故事也是这样。

借助着故事,让人体会到——就「七等」来说——满满的伤感以及一线喜悦,当然这是我个人而言。

这依靠其他是难以实现的,比如单纯的小说的话,就没有自己探索发现的感觉了。代入感不是没有,但确是不如自己操作的游戏。

然后还有单纯承载着快乐的故事,或者有着更加复杂情感的故事,等等等等。

现在想到,音乐也一样,或者说差不多吧。

就有歌词的来说——或者是纯音乐?好像不好解释,还是先带上词——整首的曲调以及大部分的歌词都是为了烘托高潮或者关键部分歌词所表达出的情感。

只有完完整整地听了,并且理解歌词——也不是说完全理解,就比如不能是看不懂的外语——才能最大限度地感受到作者真正想要传达的。

像没有歌词的话,就说那些有变奏变调的纯音乐来说,单纯看改变的地方是没有太大意义的,得放到整首曲子里,那么微小的改变也有要传达的感情。


补:

因为是太久之前的,所以故事什么的都快忘得一干二净了。

当然感动依旧是有的,一些关键的重要的情节也有模糊的印象。

谁会想到呢?

在吾爱破解看到的资源,加上火车上正好的空闲,然后想起来有这么一个好像可以打发时间的。

就给了我本来平平无奇的旅途,

一个回忆。

End

End


封面来源: 自己截的

图片来源: 自己截的